خرید بازی dark souls remaster برای ps4
در ابتدا باید بگوییم خرید نسخه اورجینال بازی dark souls remaster برای ps4 را میتوانید از طریق سایت ما انجام دهید.
Dark Souls یکی از محبوب ترین بازیهای من تا به امروز است.
من به یاد دارم که آن را برای اولین بار بازی کردم و کاملاً تحت تأثیر دنیای فراموش نشدنی خود قرار گرفتم
در حالی که به دلیل طراحی سطح تماشایی و گیم پلی با ارزش آن
در همان دنیای مجذوب شده نیز هست. بازی اول من حدود ۹۰ ساعت طول کشید
و در حالی که اکنون می توانم بازی را در کسری از آن زمان به اتمام برسانم
هنوز هم یکی از بازی های مورد علاقه من است که همیشه به آن برمی گردم.
با این حال یکی از بزرگترین مشکلات من در رابطه با عملکرد فنی آن در تمام سیستم عامل ها است.
خوشبختانه ، توسعه دهنده QLOC و Bandai Namco Entertainment در قالب Dark Souls Remastered به نجات رسیدند.
اکنون من مخالف بسیاری از Remaster ها هستم زیرا آنها به طور کلی پول نقد غیرمجاز را در چشمان من دارند
(Modern Warfare Remastered یک نمونه برجسته است) اما این یکی از معدود مواردی است
که بازی می تواند به عنوان بسیار مهم از بازیافت مجدد سود ببرد.
تریلر بازی dark souls remaster برای ps4
خرید بازی ps4
داستان بازی:
مسائل مربوط به بازی می تواند به طور بالقوه از بین برود
همچنین اجازه می دهد سیستم های نسل فعلی خانه کل سری Dark Souls باشد
(همچنین اجازه می دهد PS4 خانه Soulsborne با Bloodborne باشد و همچنین در PS4 قرار دارد
و شایعات مختلفی در مورد یک Remaster Demon’s Souls).
اما در حالی که حذف کننده کارهای خوبی را انجام می دهد ، متأسفانه هم بدی می کند.
از آنجا که Dark Souls Remastered بسیاری از بازیکنان جدیدتر را به ارمغان می آورد
این مانند یک بررسی بازی استاندارد خواهد بود ، مانند این که من معمولاً با بررسیهای Remaster رفتار نمی کنم.
Dark Souls Remastered یک اقدام RPG است که در سرزمین لردران در اواخر عصر آتش ساخته شده است.
این سرزمین توسط طاعون زیر زمین ویران می شود و در نتیجه یکی از موجودات قدرتمند لردران
پادشاه انور لندو ، خود را با فکر بشریت طلیعه در عصر تاریکی می خرد
و به همین ترتیب از خود استفاده می کند تا به طور مصنوعی سوزاندن اولی را تمدید کند. شعله
(آتش بزرگی که به تعداد زیادی از مردم قدرت می بخشد).
افرادی که به Undeath مبتلا هستند ، خود را با Darksign برند می کنند
و به پناهندگی North Undead آسیا پرتاب می شوند.
اینجاست که بازیکن در کفش های منتخب Chosen Undead قرار می گیرد
یک شخصیت پیشکسوت / آنتاگونیست بی صدا (بسته به اینکه شما چگونه بازی می کنید
و داستان را مشاهده می کنید) که سرنوشت به نظر می رسد
بیرون آمدن از این زندان برای ارواح و یا طلیعه کردن در Age of Dark یا آتش را پیوند داده
و Age of Fire را گسترش می دهد. داستان ، اگرچه با عمق و ظرافت غافل می شود
داستانی است که کم و بیش با استفاده از روش های عادی بازگو نشده است.
سطح بازی:
برای درک واقعاً وقایع و پیامدهای اقدامات خود
لازم است توضیحات مورد را برای موارد مختلفی که مربوط به هر منطقه ای که از آن عبور می کنید بخوانید.
شما با یک فیلم سینمایی مقدماتی که به شما ایده خوبی درباره آنچه اتفاق می افتد ، مورد استقبال قرار می گیرید
اما این بازی واقعاً تلاشی برای توضیح بیشتر نمی کند.
هرچه ناراحت کننده باشد این می تواند باشد ، وقتی به سطح عمق رسیدیم
که نویسندگان FromSoftware با داستان بازی به این بازی رفتند
این بدان معنی است که این نمایشگاه به طرز مضحکی طولانی و کسل کننده خواهد بود.
از نظر ساختار جهانی و طراحی سطح ، Dark Souls Remastered یک تجربه کاملاً گره خورده را ارائه می دهد.
بعد از پاک کردن قسمت آموزش ، شما در دنیایی قرار می گیرید
که در آن می توانید از جهات مختلفی بروید و بازی از سطح مهارت بازیکن و همچنین قدرت
دشمنان برای تلاش و پیاده سازی بازیکن در مسیرهای خاص استفاده می کند.
مهارت در بازی:
با این حال ، اگر به هنگام ایجاد شخصیت خود به طور صحیح دنده خود را تغییر دهید
می توانید جهت توصیه شده را به طور کامل نادیده بگیرید و تقریباً فوراً به مبارزه با دشمنان
و کارفرمای midgame بروید
اگرچه من فقط در صورتی که از بازی مهارت داشته باشید یا از زندگی خود متنفر باشید
این کار را توصیه می کنم. جهان به همان اندازه که به نظر می رسد بسیار گسترده است
همه بهم پیوسته است و اکثر خطرات ، خواه خطرات زیست محیطی باشد
یا فقط آدمهای بد که سعی در لگد زدن صورت شما دارند
با سطح معینی از معنی و قصد در بازی های دیگر یافت نمی شود.
طراحی سطح عالی Dark Souls با بازی و گیم پلی بصری آن تکمیل شده است.
گیم پلی کلی در مورد انتخاب و ریسک در مقابل پاداش است.
با استفاده از یک برنامه کنترل استاندارد ، اسپرینت باعث می شود
که دستگاه پخش را از دست بدهد ، همانطور که انجام ندادن.
مبارزات:
در حالی که استفاده از سیستم قفل کردن این مسئله را در طول جنگ کاهش می دهد
شما همچنین به موضوع اصلی مهم مبارزه و گیم پلی حساس می شوید.
در حالی که در Dark Souls Remastered به یک دشمن قفل شده اید
طفره رفتن شما به یک شبکه چهار جهت گره خورده است.
این چیزی است که با بازی های بعدی Dark Souls و Bloodborne برطرف شده است
اما به دلایلی این موضوع همچنان در پخش کننده عنوان ۲۰۱۱ ادامه داشت.
این بسیار ناامیدکننده است در دعوائی که خطرات زیست محیطی در آن وجود دارد
و از آنجا که جهت گیری جوی استیک شما اندکی خاموش است
شما از جهتی که قصد نداشتید و به طور بالقوه خود را به خطر می اندازید گول می زنید.
این می تواند بدون مشکل در صداقت بازی در بازی حذف شود.
تجهیزات در بازی:
تنها مسئله دیگر من در مورد بازی مربوط به سیستم بار تجهیزات است
(اما من نمی گویم این یک عیب بازی است ، فقط مرا اذیت می کند).
Dark Souls Remastered انیمیشن طفره رفتن را بر روی بار تجهیزات خود قرار می دهد
اینکه تجهیزات دنده شما چقدر سنگین است با چه اندازه شخصیت شما می تواند تجهیز کند.
در سایر بازی های Soulsborne کم و بیش همان انیمیشن رول بود
تا اینکه در حدود ۷۰٪ یا بالاتر از تجهیزات مورد استفاده خود ضربه بزنید
پس از رسیدن این آستانه ، آنچه را به عنوان “رول چربی” می شناسید (یک رول واقعا کند و سنگین) دارید.
انیمیشن که در برابر دشمنان سریعتر صدمه ای بیش از خوب دارد).
در Dark Souls Remastered ، نقطه ای بین رول سریع (بهترین بازی چابک) و چربی رول وجود دارد
این به عنوان mid roll شناخته می شود.
برای اطمینان از داشتن سریع رول ، باید کمتر از ۲۵٪ از تجهیزات مورد استفاده خود را بمانید.
می دانم که چرا این یک چیز است ، فقط کار کردن در اطراف آزار دهنده است.
تفاوت اصلی با این انیمیشن های رول دوره ریکاوری است ، هر چه رول سنگین تر باشد
مدت زمان بازیابی بین رول ها طولانی تر است.
سرعت بازی:
این واقعاً فقط برای افرادی که مایل به حفظ سرعت سریع هستند
مسئله ای است ، اگرچه به دلیل داشتن امکان بازی با میانه رول و حتی چربی بسیار امکان پذیر است
اولین بازی من در قسمت اصلی انجام شد. همچنین ، بستر هرج و مرج هنوز هم وجود دارد و این یک مبارزه احمقانه است.
یکی از موضوعات اصلی Dark Souls هنگام انتشار اولین بار این چارچوب چقدر وحشتناک بود.
در Xbox 360 و PlayStation 3 هدف ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می داد که عملاً هرگز به آن نرسید.
مناطقی مانند مشهور Blighttown و Demon Ruins فریم را به قتل رساندند
و تعداد این تعداد سریع از زیر ۳۰ فریم در ثانیه به زیر ۲۰ فریم در ثانیه رفت.
فریمرت تقریباً به اندازه بازی Bethesda متناقض بود
اگرچه با نیمی از اشکالات. با این وجود یکی از اهداف Dark Souls Remastered دستیابی به هدف
با وضوح رندر حداقل ۱۰۸۰p و حداکثر ۴K در کنسول ها در عین حال حفظ فریمر هدف ۶۰ فریم در ثانیه بود.
این یک هدف جالب بود زیرا در نسخه اصلی بازی ، فیزیک بازی به ۳۰ فریم در ثانیه محاسبه می شد
بنابراین هنگام بازی بر روی رایانه شخصی و استفاده از DSFix
(یک فن ساخته شده با فن که هدف از آن بهینه سازی نسخه PC است بازی اصلی کمی بیشتر و تعداد بیشماری از مسائل را آهسته کنید)
برای اینکه فریمکاپ بازی را از ۳۰fps گرفته تا ۶۰fps بگیرید ، یک سری اشکالات جدید بوجود می آید.
پرش ها و مانورهای مختلف غیرممکن به نظر می رسید
زیرا جاذبه بازیکن اساساً دو برابر سریع است ، نردبان های کشویی دارای جاذبه ای هستند
که به گونهای محاسبه شده اند که بسیار امکان پذیر است که هنگام رسیدن به پایین
شخصیت شما مستقیماً از درون دنیا بیفتد.
میانبرها و راه های فرار:
مهمتر از این ، هنوز هم مناطقی در رایانه شخصی وجود داشت که فریم را از ۶۰fps به حدود ۳۰fps می رساند.
خوشبختانه ، به نظر می رسد که توسعه دهنده QLOC به دنبال رفع این مشکل بوده
و اکنون فیزیک با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه محاسبه می شود
و فریمورات بسیار پایدار است (در واقع ، فکر نمی کنم واقعاً من بیش از یک قطره فریم در PS4 Pro خود را با نمونه برداری فوق العاده شاهد باشم. فعال شده)
به این معنی است که بازیکنان کنسول بازی را در یک فریم بالاتر تجربه می کنند و خطرناک نیستند که بازی در نتیجه آزاد شود.
اکثر مناطق دارای میانبرهایی هستند که بازیکن را با حس آشنایی و تعجب
در هنگام باز کردن قفل بازی پر می کند و این بازی هم بازیکنان را برای اکتشاف پاداش می دهد
و هم مجازات می کند.
با این توازن از عواقب مثبت و منفی اکتشاف می تواند بازیکن را فریب دهد و آنها را از خطرات احتمالی در ناشناخته ها محتاط کند.
در بین این پیشرفتها ، سیستم روشنایی بسیار بهتری وجود دارد
و رنگها غنی تر هستند و اثرات ذرات بسیار بهتر است. کیفیت بافت کمی بالا رفته است
اما بازی هنوز مانند بازی های قدیمی تر به نظر می رسد. همچنین کیفیت زندگی بهبود یافته
مانند توانایی استفاده از چندین مورد از یک مورد و امکان ارائه چندین مورد پاداش میثاق به یکباره به میثاق داده شده شما
(قبلاً این موارد همه باید جداگانه انجام می گرفتند).
علاوه بر این شما قادر به پیوستن و میثاق به محتوای قلب خود در آتش سوزی هستید ، تغییر می کند
با این حال احساس می کنم این نقشی را که اسوالد کریم در هنگام میثاق ها ایفا می کند
کمرنگ می کند ، اما نقش وی در ساخت NPC ها شما را می بخشد و پاکیزه می کند.
سنگ هنوز هم برای بازیکنان جدیدتر معنی دار است.
نکات مهم بازی:
با توجه به اینکه اکنون می توانید آزادانه بین پیمان ها تغییر کنید
فکر می کنید فرض می شود که ترک پیمان ها دیگر نمی تواند جایگاه شما را با هر عهدی که می گذرانید ، بازگرداند.
متأسفانه ، این مورد نیست ، بنابراین این بدان معنی است که پیشرفت از طریق میثاق حتی می تواند مشکل باشد
زیرا بازیکنان ممکن است بخواهند عهد خود را به طور مرتب تغییر دهند.
اگر شما هم یکی از این بازیکنان هستید ، توصیه می کنم تا زمانی که شما به اندازه کافی
برای پیمان کردن عهدی خود از این عهده خود برآیید ، تمام موارد پاداش پیمان خود را نگه دارید.
مسئله اصلی Dark Dark Souls Remastered این است که دسته ای از اشکالات موجود در Dark Souls را از بین نمی برد.
در حالی که این مشکل برطرف کردن جلوه های روح و جان و احوال پرسی
آن را نیز با اشکالات جدید به ارمغان می آورد. برجسته ترین برجستگی در میانه رول است.
اگر به طور صحیح انجام شود ، خط میانی رول به بازیکنان اجازه می دهد تا آسیب سقوط را به طور کامل نادیده بگیرند
(صرف نظر از اینکه این کشنده است یا نه).
حتی اگر این درخشش یکی از مزایای بازیکنان و به خصوص سرعت گیران باشد
بد نیست زیرا هدف از آسیب های سقوط را نفی می کند.
Dark Souls Remastered همچنین دارای کدگذاری زباله است و این بدان معناست
که ضرب و شتم تاخیر (در حالی که در PvP با ضربات چاقو برگشتید ، حتی اگر با حریف خود روبرو شوید)
هنوز هم خیلی چیز است.خرید بازی dark souls remaster برای ps4
با گفتن این موضوع ، گنجاندن سیستم هماهنگی با گذرواژه بازی را با دوستان بسیار آسانتر می کند
زیرا این امر نادیده گرفتن الزامات سطح و پایین آمدن بازیکنانی که برای دنیای بازیکن با سطح پایین بسیار زیاد هستند ، کم می کند.
افکار نهایی
Dark Souls Remastered هم Remaster خوب است و هم بد در همان زمان.
در حالی که شاهد پیروزی موفقیت آمیز RPG اقدام تحسین برانگیز به کنسولهای نسل فعلی است
اما بازگشت ناخوشایند اشکالات مختلف را نیز می بیند و همزمان همزمان برخی از موارد جدید را به ترکیب اضافه می کند.
من می دانم که بسیاری از افراد (به خصوص در رایانه شخصی) احساس می کنند
Dark Dark Souls Remastered یک تغییر است زیرا واقعاً هیچ چیز قابل توجهی اضافه نمی کند
بلکه فقط برخی از مسائل اصلی را با بازی اصلی باز می کند.
غیرممکن است که استدلال کنیم که نسخه اصلی بازی از Remaster برتر است زیرا Remaster بهتر اجرا می شود
زیبا تر به نظر می رسد ، بازی با همکاری با دوستان راحت تر است
و دارای برخی از اصلاحات مهم QoL است که باعث می شود بازی یک تجربه بسیار بهتری داشته باشید.
صرف نظر از پلتفرم ، من این بازی را توصیه می کنم
به ویژه اگر قبلاً آن را تجربه نکرده باشید. این Dark Souls است اما در شکل بهتری است.
خرید بازی dark souls remaster برای ps4 را از طریق سایت ما انجام دهید. همچنین میتوانید مقاله اصلی را در سایت well-played مشاهده نمایید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.