خرید بازی Dishonored 2 برای PS4
در ابتدا باید بگوییم خرید نسخه اورجینال خرید بازی Dishonored 2 برای PS4 را میتوانید از طریق سایت ما انجام دهید.
اگر یک مورد وجود داشت که Arkane Studios ‘Dishonored فوق العاده خوب عمل کرد
این باعث می شد بازیکن دیگر گرسنه شود. و نه در یک وعده غذایی – غذای شما عمداً كوچك است
بنابراین شما می توانید نوع دسر را سفارش دهید – این یك گرسنگی غنی برای دنیای عرفانی
افسرده و كاملاً خائنانه Dunwall بود.
تریلر بازی Dishonored 2 برای PS4
خرید بازی ps4
تجربه من با Dishonored 2 نشانگر آنچه یک سرآشپز با استعداد ممکن است
با این گرسنگی انجام دهد – بدیهی است با ارائه آنچه می خواهید – می باشد
اما اطمینان حاصل کنید که به اندازه کافی منحصر به فرد است
که نه تنها بار دوم را برآورده کند بلکه به همان اندازه به یاد ماندنی باشد.
این Dishonored 2 در بهترین نوع پوسته هاست – مجموعه ای از آشنایی با تنظیمات
صورت و مکانیک ، اما هنوز جلا داده شده و به یک استاندارد درخشان تحویل داده شده است.
بازگشت شما به شهر steampunkeriffic Dunwall مانند غرق شدن در یک جفت کفش راحت است
درست قبل از پیاده شدن در یک مسیر کاملا جدید.
بلافاصله اولین انتخاب اصلی بازیکن بسیار بزرگی است: Corvo Attano ، شخصیت اصلی بازی را انتخاب کنید
یا از اولین بازی به شکل دختر Empress ، Emily ، که اکنون حاکم بر Dunwall است ، نقش دستگاه اصلی طرح را بر عهده بگیرید.
بازگشت شما به Dunwall مانند غرق شدن در یک جفت کفش راحت است
درست قبل از پیاده شدن در یک مسیر کاملاً جدید
محیط بازی:
محیط ها بسیار ناامیدکننده و در عین حال جالب هستند.
شهر ساحلی کارناکا در مقایسه با Dunwall از یک صدای بسیار درخشان تر برخوردار است
و کاوش در اطراف آن نشان می دهد که چه میزان هنر و صنعت به هر خیابان گول زدن رفته و کوچه ای فراموش شده است.
ساختمان ها با جزئیات و در بعضی مواقع ترسناک هستند و بازی دارای عمودی بیشتری برای یک بازیکن است
که بتواند پاهای خود را دراز کند و توطئه های نامطبوع خود را ترسیم کند.
در مقایسه با بازی قبلی ، مناطق ماموریت احساس می کنند خیلی بزرگتر هستند
اما با هزینه ای مثل آن چیزی که انتظار می رود حاصل نمی شود.
جزئیات هر دقیقه هر لحظه هنوز هم احساس مرتبط می کنند و بازی همچنان به توجه رسانه ای
شگفت انگیز از داستان سرایی محیط زیست
باعث می شود بازیکنی به خاطر توجه به دنیای زندگی که Arkane Studios از آن ساخته شده ، پاداش بخشد.
یک قطعه بخصوص باور نکردنی که از دیدن آن هیجان انگیز است
می تواند کاملاً توسط قاتل آگاه باشد. با کشیدن یک اهرم ، تمام خانه اطراف من را مانند یک جعبه پازل غول پیکر که در آن ساکن بود
دوباره پیکربندی می کند.
وقتی از دور اهرم پیکربندی جعبه پازل دور شدم ، تعجبم را تصور کنید و در عوض تصمیم گرفتم که به قایق ها صعود کنم
و این تجربه دقیق دستکاری شده را نادیده بگیرم.
آنچه پس از آن اتفاق افتاد مسیری کاملاً منحصر به فرد از طریق آنچه که واقعاً منطقه خدمات این عمارت ساعت ساز بود ، بود.
گزینه هایی مانند این ، مرکب از ابتدای بازی ، یک خواسته صحیح را برای انجام کارهای مختلف بازی فراهم می کند
چیزی که معمولاً به دلیل داشتن بازی هایی که دارای “چندین کارگردانی” به عنوان یک ویژگی اصلی هستند ، فاقد آن هستیم.
سطوح بازی:
این مورد به شکلی تفصیلی در ساختار ماموریت بازی گسترش می یابد
با انتخاب بازیکنان که به روشنی تنظیم می شوند و (در بیشتر موارد) توضیح داده می شوند.
گوشت گاو شخصی من با بسیاری از بازی ها که این نوع بازی را ارائه می دهد
این است که خیلی به معنای “GOTCHA” ارائه می شود. اجازه دهید توضیح دهم …
منظور من این است که یک بازی واقعاً انتخاب شما را تعیین نمی کند
در عوض با انتخاب بلند بعد از انتخاب عملی که یکی از گزینه ها بود ، با صدای بلند فریاد می زنید.
حتی ممکن است با صدای بلند اعلام کند که شما اکنون خود را از گزینه دیگری قفل کرده اید
که دوباره ، شما قبل از تصمیم گیری از آن آگاهی نداشتید.
این در بازی هایی مانند Fallout بسیار وجود دارد و همیشه مرا آزار داده است.
“اما خاکستر!” شما فریاد می زنید ، “همه چیز برای شما توضیح داده نشده است!”
به شما می گویم ، “فیل را خاموش کن ، شما پدر واقعی من نیستید”.
مطمئناً ، داشتن یک لحظه دراماتیک بزرگ بسیار ناخواسته است که با ادعای سلب مسئولیت ‘کشتن این مرد متوقف می شود
و شما را با موفقیت در سطح ۸ دریافت می کنید ، اما دوباره این دقیقاً به این معنی نیست.
این مورد بیشتر به شما ارائه می دهد گزینه “حذف” یک هدف را به شما ارائه می دهد
و سپس می گوید که می توانید این کار را بصورت غیرقانونی یا غیرقانونی انجام دهید.
این سطح از انتخاب در نسخه اصلی Dishonored و بازی های قبل وجود داشت
اما به اعتبار آنها Arkane Studios بیش از خوشحال است که به بازیکنان یک پیچش مناسب به لیست
“کارهای خود” ارائه می دهد ، و در واقع این ایده را کامل کرده است.
توضیحات فنی و مهم بازی Dishonored :
به عنوان مثال ، شما یک مأموریت بسیار ساده به شما پیشنهاد می شود:
به مکان بروید ، <PERSON> را بیابید ، اطلاعات کسب کنید ، ترک کنید.
به اندازه کافی ساده ، می توانید از طریق انتخاب های گیم پلی معمولی که به بازیکن داده می شود
این کار را انجام دهید: اسلحه های فروزان ، یا مخفی کاری + کشنده / غیر کشنده.
به اندازه کافی عادلانه با این حال پس از یافتن <PERSON> ، متوجه شدید که ممکن است به زودی وضعیتی بوجود بیاید
که منجر به اتفاقات بد به دلیل <PERSON> شود. از نظر فنی ، اطلاعات خود را در اختیار دارید
اگر بخواهید می توانید آزاد شوید و ماموریت می تواند به همین جا خاتمه یابد.
اما اکنون بیش از آن انتخاب به شما ارائه می شود. آیا می دانید که <PERSON> می دانید
که می توانید از وقوع <BAD SITUATION> جلوگیری کنید؟
مطمئناً ، این خون کمی بیشتر روی دستان شما است
اما می توانید با آسودگی خاطر بدانید که از <BAD SITUATION> جلوگیری شد.
اما دوباره ، <DUDE> به شما گفت که می توانید با آوردن
<MACGUFFIN> به <PERSON> ، <BAD SITUATION> را متوقف کنید.
بنابراین اکنون ما به دنبال لیستی از گزینه ها هستیم.
> به مکان بروید ، <PERSON> را پیدا کنید ، اطلاعات کسب کنید ، ترک کنید.
> به جای خود بروید ، <PERSON> را بیابید ، اطلاعات کسب کنید
<PERSON> را بکشید و <BIT SITUATION> را متوقف کنید ، بگذارید.
> به مکان بروید ، <PERSON> را بیابید ، اطلاعات کسب کنید
دستورالعمل <DUDE> را برای به دست آوردن <MACGUFFIN> ، مرتب کردن <PERSON> و متوقف کردن <BAD SITUATION> ، دنبال کنید.
طراحی بازی:
در یک سطح ، واقعاً کم می کند که چقدر به شرایط معین اهمیت می دهید
اما میزان نیرویی که به عنوان بازیکن به دست من گذاشته شد حیرت انگیز است.
من در واقع به این نتیجه رسیدم که سه بار از یک نقطه خاص صرفه جویی فقط به تماشای سناریوی بازی از راه های مختلف بپردازم
که این اعتباری برای طراحان درگیر برای متوقف کردن اجرای آزمایشی من تا پایان داستان است.
یکی دیگر از اعتبارهای طراحی بازی ، خودکنترلی است که توسط Arkane Studios
هنگام کار با مکانیک های درگیر انجام می شود.
بسیاری از عناوین خوشحال هستند که بازیکن را با “ویژگی نفخ” شانه می گیرند
هنگامی که مکانیک های معرفی شده در بازی فقط به نظر می رسد بازیکن را جمع می کنند و دفن می کنند.
این ممکن است به احساس ناخوشایند فلج انتخاب منجر شود
هنگامی که یک بازیکن مطمئن نیست که به دلیل تعداد زیاد ابزار در دست شما به شرایطی نزدیک شود
یا از آن بدتر ، احساس گناه ناخوشایند وجود دارد که شاید شما از مکانیک خاصی استفاده نکنید. کافی.
هنگامی که بازیکن از قدرت های استاندارد خود محروم می شود
یک قسمت خاص از بازی این کنترل را نشان می دهد و در عوض با یک ماگگوین ارائه می شود
که به آنها امکان می دهد زمان را دستکاری کنند.
ماموریت و تصمیمات:
حالا در ابتدا واکنش من شبیه به “آه ، من در زمان مکانیک در بازی ها هستم” هستم
تا این که متوجه شدم مکانیک چقدر مستحکم است و چشم انداز بی نظیری را که به من داد ، پذیرفتم.
سپس ، لحظه ای از نگرانی وقتی شروع به بررسی این موضوع کردم که چگونه این ماکروفرین ممکن است
بر بقیه بازی تأثیر بگذارد
و سرانجام وقتی احساس کردم که احساس کردم فقط برای استفاده در طی آن مأموریت وجود دارد
احساس تسکین را با یک مایوس از ناامیدی تجربه می کنم.
اوج نهایی بازی فاقد خلاقیت است ، اما در نهایت دقیقاً همانطور که انتظار می رود رخ می دهد.
حتی داستان کلی وقتی که به طور نازک به آن نگاه می کنیم ، چیزی نیست که قبلاً ندیده ایم
اما توسط مکان ها و شخصیت هایی که به عنوان وسیله نقلیه درخشان به یک نقشه نسبتاً استاندارد خدمت می کنند
ذخیره می شود.
دنیای باورنکردنی “عرفانی / نهنگ / استامپانک” با اجرای قدرتمندی
از امثال وینسنت دونوفریو و روزاریو داوسون زنده می شود و وقتی به آن نقطه پایانی رسیدید
رضایتمندی که احساس می کنید حاصل از نتیجه گیری کاملاً قابل پیش بینی نیست.
خرید بازی Dishonored 2 برای PS4 را از طریق سایت ما انجام دهید. همچنین میتوانید مقاله اصلی را در سایت well-played مشاهده نمایید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.