خرید بازی final fantasy xv برای ps4
در ابتدا باید بگوییم خرید نسخه اورجینال بازی final fantasy xv را میتوانید از طریق سایت ما انجام دهید.
Final Fantasy XV یک بازی بود که واقعاً مرا غافلگیر کرد و چند عامل منجر به انتشار آن شد
که باعث شد من در ابتدا از بازی دوری کنم. برای مبتدیان
تنها بازی Final Fantasy که من بازی کرده بودم Final Fantasy X بود
و در حالی که از کارهایی که انجام می دادم لذت می بردم
بسیاری از آن را بی نیاز به هم پیچیدگی پیدا کردم که در نهایت به من منجر شد
تا بازی را برای چیز دیگری کنار بگذارم.
واقعیت دیگری که به انتشار FFXV کمک نکرده است این واقعیت است
که من چند بازی پیش نمایش بازی را بازی کرده بودم ، که هیچ کدام از اینها برداشتهای خوبی از عنوان را به من ندادند.
مسلماً ، این هنوز راه کاملی از انتشار واقعی بازی بود و خیلی زود بود که احساس کردم
بازی قبل از انتشار بهبود می یابد. پس از بیرون آمدن ، من به نتیجه رسیدم و کاملاً آن را دوست داشتم.
خیلی سریع به یکی از RPG های مورد علاقه من در این نسل تبدیل شد
(بله می دانم که از نظر فنی JRPG است اما بیشتر شبیه RPG معمولی است).
همه چیز در مورد آن فقط من را به عنوان یک بازیکن درگیر کرد
اگرچه من هرگز برای DLC بازگشت نکردم.
اما اشکالی ندارد زیرا Square Enix پشت سرم بود و بعداً اعلام کرد
که این بازی برای کاربران رایانه های شخصی به بازار خواهد آمد.
من به عنوان یک عنصر بافت فریمورک و با کیفیت بالاتر ، من بسیار مشتاق بودم
که این بازی را به بهترین شکل ممکن ببینم. آنچه می توانم بگویم این است
که حتی اگر چند ایراد نیز وجود داشته باشد ، Final Fantasy XV Windows Edition چیزی است که باید ببینید.
با توجه به اینکه این بازی قبلاً توسط ما مورد بررسی قرار گرفته بود
من فقط عملکرد فنی بازی را به طور عمیق بررسی خواهم کرد.
اگر می خواهید بررسی ما درباره Final Fantasy XV را بخوانید ، اینجا کلیک کنید.
تریلر بازی final fantasy xv برای ps4
خرید بازی ps4
مشخصات فنی بازی:
بیایید با حداقل مشخصات و مشخصات توصیه شده برای بازی و آنچه در سیستم عامل های
مختلف رایانه های شخصی موجود است شروع کنیم.
مشخصات مربوط به هر کدوم از مارک ها (رنگ آبی برای اینتل ، قرمز برای AMD و سبز برای Nvidia) خواهد بود.
حداقل مشخصات مورد نیاز برای ویندوز ۷ SP1 ، ویندوز ۸٫۱ یا ویندوز ۱۰ ۶۴ بیتی برای سیستم عامل
Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 با سرعت ۳٫۳ گیگاهرتز یا بالاتر ، ۸ گیگابایت رم
یک GeForce GTX 760 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 280 و ۱۰۰ گیگابایت
فضای ذخیره سازی رایگان با SSD به عنوان درایو توصیه شده؛ این برای ۳۰fps 720p است.
مشخصات سیستم پیشنهادی (که برای ۱۰۸۰p 30fps است) خواستار همان سیستم عامل هستند
یک Intel Core i7-3770 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز یا بالاتر از آن / AMD FX-8350 در ۴ گیگاهرتز یا بالاتر
۱۶ گیگابایت رم ، یک GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 و همان فضای ذخیره سازی.
اگر مایل به بازی در ۴K هستید ، به یک کامپیوتر احتیاج دارید
که از یک Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X در ۳٫۶GHz یا بالاتر
یک GeForce GTX 1080 Ti و ۱۵۵ GB فضای ذخیره سازی رایگان تشکیل شده است.
من صادقانه توصیه نمی کنم که این بازی را در ۴K انجام دهید
زیرا فریم ورک های شما واقعاً رنج می برند ، اما این چیزی است که بعداً به آن شیرجه می خورم.
پشتیبانی از کنترل
نکته مهم در مورد بازی این است که چگونه به راحتی در سیستم عامل های مختلف
میزبانی بازی در رایانه شخصی: Steam ، Origin و Microsoft Store موجود است.
یکی از محتویات این امر این بود که نسخه های مختلف دارای برخی ویژگی ها یا محتوای غیرقانونی هستند.
کاربران Steam مجموعه ای از لباس های مربوط به حالت های تک نفره بازی
و حالت های چند نفره را که در کارگاه موجود است ، دریافت می کنند.
کاربران Origin قبل از خرید در اول ماه مه ۲۰۱۸ محتوای مضمون Sims را دریافت می کنند
(البته من این را به عنوان مکیدن Origin توصیه نمی کنم). سرانجام فروشگاه مایکروسافت وجود دارد
که خرید بازی در اینجا به شما امکان می دهد تا بین Xbox و رایانه شخصی در گسترش
Comrades بازی (چند نفره) بازی متقابل شوید.
من شخصاً از استفاده از Origin و فروشگاه مایکروسافت متنفرم ، بنابراین Steam همین کار را برای من کرد.
اکنون که الزامات و سیستم عامل ها از کار افتاده اند ، بازی چگونه به نظر می رسد؟
خوب ، اگر شما می توانید تصور کنید که بازی چگونه به کنسول نگاه کرده است
فکر کنید اما بی نهایت بهتر است. من بازی را با بالاترین کیفیت
تنظیمات با بسته رزولوشن ۴K فعال کردم و تقریباً یکی از بهترین بازیهایی است
که تاکنون روی رایانه شخصی خود بازی کرده ام.
کیفیت بازی:
پیش از این ، این عنوان به The Witcher 3 رفته بود که مجموعه ای از تصاویر تصویری نیز دارد.
مسلماً من تصمیم گرفتم بازی را با کیفیت ۱۰۸۰p انجام دهم
زیرا هیچ فایده واقعی از رزولوشن بالاتر ندارم و ترجیح می دهم
یک فریم بالاتر را حفظ کنم ، با این وجود برای ارزیابی عملکرد
تست بازی را با وضوح مختلف و از پیش تنظیم شده گرافیکی اجرا کردم.
که من نمودار زیر را قرار داده ام. این آزمایش با استفاده از یک نقطه صرفه جویی
در محل پارکینگ Hammerhead انجام شد.
از آنجا من بازی را شروع کردم تا یک درایو خودکار را به سمت پارکینگ
Leirity Seaside شروع کنم. هر بار که آزمایش انجام می شد
هوا دقیقاً یکسان رفتار می کرد ، تنها تفاوت های یک ماشین یا دو نفر بود که
در طول آزمایشات در جاده ظاهر می شدند.
دلیل انتخاب این مسیر به این دلیل بود که در مناطق مختلفی می گذرد
که به مقادیر مختلفی از رندرینگ نیاز دارد (مناطق جنگلی مانند به سختی با GameWorks فعال ، به طور خاص TurfEffects فعال شده اند).
میزان رزولوشن بازی:
این یک بازی نیست که من به بازی در ۴K توصیه می کنم.
در حالی که شما از چگالی پیکسل بالاتر مانند مزاحمت کمتر و وضوح بهتر در بافت بازی
مزایای خوبی دریافت می کنید ، هزینه عملکرد به شدت از مزایای بالقوه فراتر می رود.
رفتن از ۱۰۸۰p به ۴K در حدود ۴۸٫۱٪ افت عملکرد ، از بهترین فریمر ۸۱ در ۱۰۸۰p به ۳۹ فریم در ثانیه در بهترین حالت.
در حالی که انتظار می رود این امر به این دلیل باشد که سعی می کنید
مقدار پیکسل را به اندازه ۴ برابر نیرو دهید / ارائه دهید
هرکسی که دارای دکل قدرت کافی برای اجرای این بازی در ۴K باشد
احتمالاً فریم های خود را نسبت به دست انداز رزولوشن ارزیابی می کند.
۱۴۴۰p موفق به ضربه زدن به آن نقطه شیرین بین عملکرد و رزولوشن می شود
و یک فریمر متوسط ۶۵ فریم در ثانیه را مدیریت می کند
اما نقاطی وجود داشت که فریم ها به طرز چشمگیری افت می کردند
همانطور که با ۰٫۱٪ پایین ۲۸ فریم در ثانیه نشان داده شده است.
من هنوز با اطمینان می گویم که ۱۰۸۰p برای هر بازی تقریباً خوب است
و شما پاداش های فریمر های بالاتر را به دست می آورید
به خصوص با میانگین ۸۱ فریم در ثانیه. ۷۲۰p فریمرهای مشابهی را ارائه داد
اما در آن مرحله قطعنامه بازی را مبهم تر می کند ، بنابراین من آن را توصیه نمی کنم.
خطرات:
اکنون جای تعجب نیست که Final Fantasy XV Windows Edition
یک بازی مالیاتی است و این تعداد عملکردها دقیقاً بد نیستند
اما مطمئناً با استفاده از Square Enix از استفاده Nvidia GameWorks استفاده می شوند.
در معرض خطر قرار گرفتن مانند یک fanboy AMD
(حتی اگر من در کامپیوتر خود هیچ قسمت AMD را ندارم ، و تنها مؤلفه AMD من Radeon RX 360 صرفاً برای اهداف تست بازی است)
GameWorks فقط عالی نیست.
هزینه عملکرد در مقایسه با مزیت بصری چندان هماهنگ نیست
و من اکیداً پیشنهاد می کنم که GameWorks را خاموش نگه دارید
زیرا این امر برای یک تجربه همه جانبه تر و نرم تر انجام می دهد.
در حالی که برخی از هیولا ها (مانند Bloodhorn و Garulet) استفاده از HairWorks و
TurfEffects باعث می شوند تا سطح زمین بهتر شود
من می خواهم بدون TurfEffects رفته و HairWorks را با TressFX جایگزین کنم
که یک راه حل منبع باز AMD برای ارائه مو است.
نه تنها بهتر عمل می کند و می تواند برای هر بازی راحت تر تنظیم شود
بلکه عملکرد بسیار کمتری نیز برای همه به همراه خواهد داشت.
با نگاهی به ۴K ، عملکرد از متوسط ۳۹ فریم در ثانیه به ۴۸ فریم در ثانیه می رسد
این افزایش از ۷۵/۱۸ درصد است. این در واقع یک تفاوت کاملاً قابل توجه است
و با چشم غیر مسلح بسیار قابل مشاهده خواهد بود.
مهارت و تجربه:
فریمورک بالاتر امکان گیم پلی نرم تر و انیمیشن های واضح تر را فراهم می کند.
اگر برای بازی با عشق به تجربیات نرم تر باید بازی را در ۴K انجام دهید
تمام گزینه های GameWorks را خاموش کنید. عملکرد ۱۴۴۰p با GameWorks خاموش
واقعاً چیزی است که من را شگفت زده کرد.
عملکرد تقریباً ۲۰٫۷٪ ، از میانگین ۶۵ فریم در ثانیه به ۸۴ فریم در ثانیه
و در عین حال حفظ سطح جامد چگالی پیکسل که به هر گونه مزدوجویی که ممکن است
در وضوح پایین تر توجه کنید کمک می کند. به طور طبیعی ، هرچه وضوح تصویر را کاهش دهید
فریموردها را افزایش می دهید ، اما من قطعاً می گویم ۱۴۴۰p حداکثر رزولوشن مورد نظر من است.
هر بالاتر فقط با هزینه بیش از حد عملکرد می آید. اگر با سرعت ۱۰۸۰ کار می کنید
می توانید با GameWorks دور شوید
اما توجه داشته باشید که نقاط تصادفی وجود دارد که می خواهید به قاب ضربه بزنید
و با خاموش کردن GameWorks این موارد بسیار کمتر خواهد بود. GameWorks
دارای متوسط عملکرد عملکرد ۲۰٫۲۱٪ (بسیار بزرگ است).
لطفاً به خاطر داشته باشید که این مورد در GeForce GTX 1080 Ti وجود دارد
و GameWorks باعث می شود بازدید از عملکردهای بزرگتر بر روی کارتهای AMD باشد.
اجرای Nvidia GameWorks تنها اشتباهی نیست که Square Enix هنگام ورود
به این نسخه از Final Fantasy XV انجام داد. در حالی که برخی از قسمت های بازی وجود دارد
که در واقع احساس می شود آنها به همان اندازه تلاش می کنند
که بتوانند به بازار رایانه های شخصی عرضه شوند ، ناوبری منو یکی از آنها نیست.
بازی با ماوس:
اگر تصمیم به استفاده از صفحه کلید و ماوس دارید ، به جای داشتن مکان نما روی صفحه
حرکت ماوس بر این اساس به منوی بالا و پایین حرکت می کند.
اگرچه به نظر نمی رسد که به نظر برسد ، باعث می شود
منوها را با ماوس به صورت کر بچرخانید و تنها راه حل از راه دور استفاده از چرخ ماوس
به جای حرکت دادن خود ماوس است.
اینکه چرا آنها به جای این که یک مکان نما برای کمک به حرکت در منوها داشته باشند
این کار را انجام داده اند فراتر از من است اما آزار دهنده است.
این یکی از اصلی ترین دلایلی است که من تصمیم گرفتم
فقط به جای آن از کنترلر استفاده کنم
گذشته از این واقعیت که به نظرم لذت بردن از یک کنترلر لذت بخش تر است.
دست دیگری که با این بازی دارم ، انتخاب عجیب و غریب بودن نداشتن
پنجره بدون مرز به عنوان یکی از گزینه های نمایش بود.
در حال اجرا تمام صفحه اختصاصی فقط بهم می خورد زیرا من تمایل دارم
که زیاد + زبانه بزنم و حالت پنجره ای خیلی بهتر نیست.
من افراد زیادی را می شناسم که گزینه Borderless Windowed
را به عنوان گزینه نمایش مورد نظر خود انتخاب می کنند.
حالت های نمایش:
مسئله عجیب دیگری که در مورد حالت های نمایش وجود دارد
این است که وقتی در هنگام نمایش تمام صفحه اختصاصی
تب Alt + را از بازی خارج می کنید ، بازی وارد حالت windowsed می شود
و برای حالت عادی دوباره باید با حالت های صفحه نمایش کمانچه بگیرید یا از دستور alt + enter استفاده کنید.
من نمی دانم که چرا این مسئله وجود دارد ، اما ناامیدی واقعی است.
با گذشت زمان از این ، یکی از مسائل ناامید کننده تر با Final Fantasy XV Windows Edition
مربوط به تعویض گرم بین روش های ورودی (کنترل کننده به کیلوبایت در متر و برعکس) است.
این موضوعی است که هنگام تلاش برای استفاده از انویدیا آنسل فوق ، رواج بیشتری پیدا کرد.
نیاز به استفاده از میانبر صفحه کلید برای دسترسی به آنلز مناسب است
اما هنگام تعویض روش های ورودی ، مشکل اصلی در عملکرد وجود دارد.
من در “Coernix Station – Alstor” 5 بار معیار ۳۰ ثانیه را اجرا کردم که هر پنج ثانیه روش ورودی را تغییر می دادم. این نتایج:
عدم توجه به میانگین FPS ، زیرا وقتی بازی می کنید ، هر پنج ثانیه بین روشهای ورودی داغ نمی شوید ، اما به پایین ترین نرخ٪ ۰٫۱ دست یافته نگاهی بیندازید. ۴٫۲ فریم در ثانیه به عنوان ۰٫۱٪ کم بسیار مضحک است و وقتی در بازی رخ می دهد بسیار جنجالی است.
اکنون Final Fantasy XV Windows Edition با تمام DLC های قبلی منتشر شده همراه است
Episode Gladiolus ، Episode Ignis ، Episode Prompto و Comrades Multiplayer Expansion.
تمام این گسترش ها از جنبه فنی متفاوت عمل می کنند و من قصد دارم
که در هر بخش از محتوا با قطعه ای که هنوز به بازار نیامده است
قسمت های اصلی مشکل را پیدا کنید ، اما من یک نکته زوج را در اینجا ذکر خواهم کرد.
در مرحله اول ، اگر قصد دارید در حال پخش Comrades Multiplayer Expansion باشید
من اکیداً توصیه می کنم تمام تنظیمات GameWorks را خاموش کرده
و گرافیک خود را کمی تنظیم کنید. کاری که فقط در منوی اصلی قابل انجام است.
افکار نهایی
Final Fantasy XV Windows Edition به بهترین وجه بهترین راه برای بازی JRPG
با تحسین منتقدان Square Enix است.
با داشتن مجموعه ای باورنکردنی از تصاویر با تنظیماتی که می توان
به طور مستقل به دلخواه خود تنظیم کرد ، به نظر می رسد Square Enix واقعاً با نسخه PC این بازی تمام شد.
متأسفانه تعداد بسیاری از موارد محرمانه مانند پشتیبانی ضعیف از ماوس در منوها وجود دارد
ضربه زدن به قاب هنگام تعویض گرم بین یک کنترلر و کیلوبیت در متر عدم وجود یک حالت نمایشگر
بدون حاشیه و کمتر از حد مطلوب ۱/۱٪.
اما بزرگترین نقطه ضعف آن ، استفاده از Nvidia GameWorks است
که نه تنها باعث بازدید زیاد از عملکرد می شود بلکه باعث قطع شدن
انویدیا آنسل از کاربران AMD نیز می شود
به گونه ای که آنها به طور کامل می توانند قیمت کامل آنچه را که در اصل ویژگیهای کمتری در بازی دارند ، بپردازند.
خرید بازی final fantasy xv را از طریق سایت ما انجام دهید. همچنین میتوانید مقاله اصلی را در سایت well-played مشاهده نمایید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.