خرید بازی walking dead برای ps4
در ابتدا باید بگوییم خرید نسخه اورجینال بازی walking dead برای ps4 را میتوانید از طریق سایت ما انجام دهید.
هنگامی که Overkill ‘s The Walking Dead برای اولین بار بیش از چهار سال پیش اعلام شد
این بازی مستقیم به لیست پیش بینی شده ترین من رفت
بیشتر به این دلیل که در آن زمان هنوز بازیکن مشتاق Payday 2 بودم. اما Overkill و ۵۰۵ Games پرنده
را به راحتی به بازیکنان Payday 2 تسلیم كردند و تصمیم گرفتند كه بازی را به بازیگران بازگردانند
هر زمان كه می توانستند مسلح كنند ، به روزرسانی كنند
و این در حالی بود كه جامعه PC در حال گرفتن به روزرسانی مداوم و محتوای جدید بودند – هر دو.
تریلر بازی walkingdead ps4
خرید بازی ps4
رایگان و پرداخت شده زن و شوهر که با فاجعه ای که RAID: War World II ، بسیاری از تاخیرها برای
Overkill’s TWD (OKTWD) و این واقعیت که بعد از چهار سال توسعه آنها نتوانستند
همزمان نسخه های رایانه و کنسول را آزاد کنند ، هیجان من برای این بازی را داشت.
همه به جز تبخیر شده و من با درک تلخ که احتمالاً بیشتر از این اتفاق خواهد افتاد مانده بود.
متأسفانه ، اگرچه OKTWD پیشرفت هایی را تجربه می کند و سرگرم کننده بودن آن وجود دارد
بازی با طراحی ماموریت زحمت کش و طراحی ضعیف بازی به طور کلی اشتباه گرفته می شود
به معنی بله ، این فقط سرگرم کننده ناامید کننده است.
بر خلاف Payday ، OKTWD دارای روایتی است که بر اساس سریال کمیک اصلی است
و نه سریال های تلویزیونی ، با Overkill مجانی رایگان ساخته شده
تا داستان و شخصیت های خاص خود را در جهان TWD ایجاد کند.
بازی در واشنگتن:
در واشنگتن D.C قرار دارید ، شما به عنوان یکی از چهار نفر (شش بار یکبار همه آنها را قفل می کنید)
بازماندگان – همه با سبک ها و قدرت های خاص خود
که باید وسایل و تجهیزات را برای یک باند رقیب معروف به خانواده و همچنین اردوگاه خود تهیه کنید.
این کانسپت بسیار جالب و جالب است – با این حال بسیار احساس می شود
که مجدداً داستان سریال نگان از برنامه تلویزیونی پخش شود. چیز بدی نیست ، اما دقیقاً اصلی نیست.
ده مأموریت وجود دارد و همه آنها بسیار ساده و خطی هستند.
شما می توانید به پاسگاه جناح رقیب نفوذ کنید و یک مورد (آیتم)
مانند تصفیه آب را هنگام مقابله با تهدید زامبی ها به سرقت برده و از آن استفاده کنید
یا در اردوگاه خود خواهید ماند و از آن در برابر حمله خانواده دفاع می کنید.
شما برای رسیدن به موفقیت باید اهدافی را در اختیار داشته باشید
مانند یافتن فیوزها برای باز کردن درب یا پیدا کردن مخازن سوخت برای آب کردن لیفتراک.
به نظر می رسد ماهواره و ساده است (و از آن است)
اما هر چه بلندتر به زامبی های بیشتری بروید ، جذاب خواهید بود و هنگامی که هیولا را ترسیم کردید ، غلبه بر آن آسان است
به خصوص اگر فقط ماموریت خود را انجام دهید.
فقط یک جفت این کار تا زمانی که شما اسلحه هایی را مرتفع و قفل نکرده اید
که به شما امکان می دهند اساساً زامبی های کشتن یک ضربه ای را بزنید.
ماموریت ها:
در یکی از اولین ماموریت هایم ، من یک بازیکن داشتم که به جلسه ما می پیوندد
که قبلاً بازی را تمام کرده بود و به تنهایی ما را از طریق ماموریت حمل می کرد.
از یک طرف خوب بود که فرش قرمز را بپوشید ، اما از طرف دیگر این همه تلاشها را از انجام ماموریت خارج کرد
دانستن اینکه تکان دهنده های واکرها را می توان با چنین سهولت با چنین سهولت کاهش داد.
کدام شخصیت را انتخاب کنید که بتوانید بازی کنید ، همچنین می تواند در نزدیک شدن به ماموریت ها تأثیر بگذارد.
آیدان یک تانک است ، به این معنی که او ابتدا کالا را به مشکل خورد
در حالی که شخصی مانند مایا با خودش یک کیسه سلامتی را حمل می کند
و به سایر بازیکنان اجازه می دهد بدون نیاز به تهیه وسایل بهداشتی بهبود یابند.
مهم است که از شخصیت های متنوعی استفاده شود تا از استعدادهای شخصیت ها استفاده شود.
در طول مأموریت ها باید وسایلی را انتخاب کنید که به سمت کمبود اردوگاه خود
و آنچه به خانواده می دهید ، و همچنین مواردی که می توانند
برای کاردستی در بازی استفاده شوند (بانداژها و غیره).
شما حداقل یک نیاز را دارید که باید برآورده شود – بنابراین هرچه بیشتر چتر بزنید
بیشتر برای اردوگاه و ارتقاء آن بیشتر خواهید شد (بعداً به آن خواهیم رسید).
علاوه بر این ، XP را از انجام مأموریت ها و همچنین جوایز دریافت خواهید کرد
(اگرچه این موارد را فقط از رهبر اردوگاه می توان ادعا کرد)
با ماموریت هایی که دارای سطح لازم از انواع هستند
که اغلب دست شما را مجبور به خرد کردن به سطح مورد نیاز می کند.
ماموریت دفاعی:
مأموریتهای دفاعی اردوگاه با توجه به اینكه به سادگی موج هایی از دشمنان
در تلاش برای سرقت از وسایل شما و یا میهمانی های شما به جسم شما می آیند
به ویژه جلب توجه می كنند.
به عبارت ساده: آنها کسل کننده هستند. مطمئناً می توانید تله هایی را ایجاد کنید
که باعث کندی حمله خواهد شد ، اما داشتن دروازه های هیئت مدیره
یکی از مهمترین هدف های بازی ویدیویی است که تا به حال مجبور شده ام انجام دهم.
مأموریت ها و جوایز مأموریت توسط رهبر اردوگاه در اردوگاه به شما اهدا می شود.
این بدان معنی است که شما برای رسیدن به مأموریت بعدی باید مجدداً به اردوگاه برگردید
یک انتخاب عجیب و غریب طراحی با توجه به اینکه هر بار بارگیری در داخل یا خارج از اردو می تواند چند دقیقه طول بکشد.
یک روش ساده تر و کارآمد تر این امکان را به بازیکنان می داد تا ماموریت های
جدیدی را از طریق نقشه ، یک روزپرداخت انتخاب کنند و زمان انتظار بارگذاری غیر ضروری را کاهش دهند.
عاقلانه بازی ، اگر Payday را بازی کرده اید ، می دانید که چه انتظاری را دارید.
هوش مصنوعی تقریباً مانند نخست وزیر فعلی استرالیا بی سر و صدا است
که برای زامبی ها قابل قبول است ، زیرا تنها کاری که می خواهند انجام دهند این است
که برای شما جشن بگیرد ، با این وجود هوش مصنوعی انسان شاید از زامبی ها گنگ باشد.
آنها غالباً در جلوی شما قرار می گیرند تا پشت جلد خود را بگیرند اما بدون اینکه به شما حمله کنند
و هنگامی که آنها پشت جلد آنها هستند ، معمولاً کاملاً در معرض دید قرار می گیرند
و اساساً آنها را به هدف عمل تبدیل می کنند. اعتبار این اسلحه به نظر می رسد نسبتاً گوشتی است
و اسلحه ها با ضربات بسته بندی شده و بدون تغییراتی به آن وصل می شوند.
سلاح ها:
این احساس خوب است که شما با یک اسلحه از Aidan کوهی از انبوهی از واکرها را پایین می آورید.
سلاح های غوغا نیز بسیار جالب است ، زیرا خفاش بیس بال قابل اعتماد Aidan که جان بسیاری از زامبی ها را گرفته است ، استفاده می کند.
اگر به یک داستان پرشور در دنیای TWD امیدوار بودید ، متاسفانه ناامید می شوید.
در حالی که دلایلی برای انجام کارهایی که شما انجام می دهید وجود دارد
که در سینمایی های نیمه خسته کننده پیش از ماموریت توضیح داده می شود
کل فرضیه احساس می کند که با نوار چسب ساخته شده است
و به همین ترتیب تقریبا هیچ دلیلی برای مراقبت از شخصیت های شما وجود ندارد. یا گروه بازماندگانش
بزرگترین سوءاستفاده عدم توسعه شخصیت است. شما به عنوان یک بازمانده
در آخرالزمانی زامبی بازی می کنید ، بنابراین می دانید که آنها می توانند داستان جالبی از سفر خود داشته باشند.
در عوض ، تمام آنچه که می گیریم چند وقتی است که در اردوگاه خود با آنها درگیر می شوید
چند خط بد نامی از شخصیت ها نیست. امیدوارم این چیزی باشد
که در فصل دو به آن پرداخته شده است ، که Overkill بیان کرده است که امسال موعد آن است.
احتمالاً بزرگترین دارایی بازی سیستم ارتقاء عمیق آن است که ارائه می دهد
و به بازیکنان میزبان عناصر زیادی برای ارتقاء می دهد. ابتدا سیستم ارتقاء کاراکتر وجود دارد
که شامل دو نوع توانایی است – توانایی های شخصیت و توانایی های اصلی.
بازیکنان:
توانایی های کاراکترها به روزرسانی هایی هستند که مخصوص شخصیت شما مانند
افزایش مهارت تفنگ برای Aidan است ، در حالی که توانایی های اصلی ارتقاء در دسترس برای تمام شخصیت ها
از جمله افزایش سلامتی یا استقامت است. هر دوی اینها از نقاط مهارت استفاده می کنند که پس از هر ماموریت به دست می آیند.
بازیکنان همچنین باید به لطف تعداد زیادی از نسخه های موجود
تعدادی از بازی های خود را ارتقا دهند تا پیشرفت کنند.
پنج دسته ارتقاء اردوگاه وجود دارد که هر یک دارای ردیف سطح خاص خود هستند
بنابراین می توان با تعداد زیاد بروزرسانی ها درهای اولیه را غرق کرد.
علاوه بر این ، هر نسخه از تجهیزات اردوگاه شما استفاده می کند
بنابراین می تواند یک عمل متعادل با آنچه برای ارتقاء انتخاب کرده اید باشد.
به عنوان مثال ، هاب بیشتر نقشه را باز خواهد کرد و مأموریت هایی را فاش می کند
در حالی که Depot به شما امکان می دهد بازماندگان کلاس Tank را به روز کنید
توانایی های اصلی مبتنی بر Stamina و مناطقی از ایستگاه کاری Depot را باز کنید.
Survivors در طول مأموریت های داستان به دست می آیند و اگر فضای کافی داشته باشید
می توانید آنها را در اردوگاه خود ادغام کنید. با این حال ، آنها باید وزن خود را بالا بکشند
و به همین ترتیب می توانند در مأموریت هایی برای جمع آوری وسایل ارسال شده
یا به یک ایستگاه کاری اختصاص داده شوند که مزایای آن را مانند بازسازی سریعتر سلامتی فراهم کند.
زئیس حزب:
از نظر عملکرد و تولید ، بازی رضایت بخش است. تصاویر خوب است
و ظاهری واشنگتن را به فروش می رساند ، اما زیباترین آخرالزمان نیست که من دیده ام.
صداپیشه چیز دلخواهی را باقی می گذارد و به حفظ حداقل فاکتور مراقبت از داستان کمک می کند.
در حالی که من از تأخیر گاه و بیگاه رنج می بردم ، ناامید کننده ترین جنبه بازیکنانی بود
که به جلسه من پیوستند و بعد از آن به موقع منجمد شدند ، به نظر می رسید قادر به حرکت نیستند
تا زمانی که خورده شوند و مجبور به بازگشت مجدد شوند.
به علاوه ، اگر شما رئیس حزب نبودید ، بیشتر از این که بازی نتواند شما را پس از یک مأموریت
به منو برگرداند و شما را مجبور به شروع مجدد بازی پس از هر مأموریت کند.
افکار نهایی
با تمام صداقت ، من چیزی بیش از لذت بردن از این بازی نمی خواستم.
از این گذشته ، من عاشق Payday 2 شدم و ساعتها بعد از ساعتها صرف
پخش مأموریت های مشابه با همسران برای بعضی اوقات چیزی غیر از تعطیل کردن می شدم.
اما در حالی که ایده های جدید در OKTWD وجود دارد ، آنها ضعیف اجرا می شوند
و حتی ایده های قدیمی که دوباره تکرار می شود ، بهتر از آنچه که قبلاً دیده ایم نیست.
اگرچه سیستم ارتقاء عمیقی را ارائه می دهد ، اما کمی جالب است
به خصوص اینکه بازی هیچ دلیلی برای مراقبت از شخصیت ها یا اردوگاه به شما نمی دهد.
OKTWD وقتی در حال بازی با همسران هستید ، به راحتی در بهترین حالت ممکن است
اما حتی در این صورت مهم است که طراحی بازی humdrum را چقدر خوشحال می کنید
که از آن استفاده کنید. اضافه وزن و همکار به نظر می رسد
که برنامه های بزرگی برای OKTWD داریم ، امیدوارم با گذشت زمان ، چیز لذت بخش تری داشته باشیم.
خرید بازی walkingdead برای ps4 را از طریق سایت ما انجام دهید. همچنین میتوانید مقاله اصلی را در سایت well-played مشاهده نمایید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.